En la industria de los videojuegos, siempre hay algo más a lo que jugar, y los nuevos juegos corren el riesgo de perder su base de jugadores casi tan pronto como la consiguen, un hecho que estos juegos descubrieron por las malas. Estos son los videojuegos más esperados que perdieron a la mayoría de sus jugadores en pocos meses.
El esperado shooter en tercera persona de Ubisoft, The Division, se lanzó con gran éxito de críticas en marzo del 2016. Para junio, el juego perdió el 93% de su base de jugadores, cayendo de 2,1 millones de jugadores diarios a solo 143.000. Aunque el shooter online no era un mal juego, The Division tuvo sus problemas. Los problemas de emparejamiento y los errores en las estadísticas dificultaron el juego, y las trampas y los pirateos plagaban la Zona Oscura.
Hoy en día, The Division está prácticamente muerto, con menos del tres por ciento de los jugadores que lo jugaron en su lanzamiento. Aunque, es difícil imaginar que Ubisoft se sienta mal por el descenso de jugadores, ya que recaudaron 330 millones de dólares en cinco días.
For Honor, de Ubisoft, que salió a la venta en febrero del 2017, prometía combates explosivos en los que los jugadores luchaban como caballeros, samuráis o vikingos en un entorno medieval. Como muchos otros juegos de la desarrolladora francesa, For Honor parecía increíble. Pero graves problemas técnicos hicieron que Ubisoft redujera su base de jugadores en un 95% en tres meses.
En un juego en el que todo consiste en anticiparse y reaccionar con rapidez, la decisión de Ubisoft de ejecutar For Honor a través de una conexión peer-to-peer arruinó la experiencia. Los jugadores que lo compraron en el momento del lanzamiento se sintieron decepcionados, y organizaron un boicot contra el juego.
Nadie quiere que un juego fracase, pero, por desgracia, For Honor no consiguió mantener el interés de los jugadores.
Tom Clancy's The Division | 0:00
For Honor | 1:08
No Man's Sky | 1:56
Street Fighter V | 2:35
Resident Evil 7: Biohazard | 3:22
Evolve | 4:02
Battleborn | 4:33
Pokémon GO | 5:02
Titanfall | 5:39
Lee El Artículo Completo (en Inglés): http://www.looper.com/71221/games-lost-almost-entire-playerbase-within-months-launch/
El esperado shooter en tercera persona de Ubisoft, The Division, se lanzó con gran éxito de críticas en marzo del 2016. Para junio, el juego perdió el 93% de su base de jugadores, cayendo de 2,1 millones de jugadores diarios a solo 143.000. Aunque el shooter online no era un mal juego, The Division tuvo sus problemas. Los problemas de emparejamiento y los errores en las estadísticas dificultaron el juego, y las trampas y los pirateos plagaban la Zona Oscura.
Hoy en día, The Division está prácticamente muerto, con menos del tres por ciento de los jugadores que lo jugaron en su lanzamiento. Aunque, es difícil imaginar que Ubisoft se sienta mal por el descenso de jugadores, ya que recaudaron 330 millones de dólares en cinco días.
For Honor, de Ubisoft, que salió a la venta en febrero del 2017, prometía combates explosivos en los que los jugadores luchaban como caballeros, samuráis o vikingos en un entorno medieval. Como muchos otros juegos de la desarrolladora francesa, For Honor parecía increíble. Pero graves problemas técnicos hicieron que Ubisoft redujera su base de jugadores en un 95% en tres meses.
En un juego en el que todo consiste en anticiparse y reaccionar con rapidez, la decisión de Ubisoft de ejecutar For Honor a través de una conexión peer-to-peer arruinó la experiencia. Los jugadores que lo compraron en el momento del lanzamiento se sintieron decepcionados, y organizaron un boicot contra el juego.
Nadie quiere que un juego fracase, pero, por desgracia, For Honor no consiguió mantener el interés de los jugadores.
Tom Clancy's The Division | 0:00
For Honor | 1:08
No Man's Sky | 1:56
Street Fighter V | 2:35
Resident Evil 7: Biohazard | 3:22
Evolve | 4:02
Battleborn | 4:33
Pokémon GO | 5:02
Titanfall | 5:39
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